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試合結果投稿 例: ナイフ太郎10 ナイフ花子9 -- 大会運営者 コペン・ハーゲン -- コペン・ハーゲン6 アカネフブキ10 (2008-08-01 00 59 04) ギムレット4 合谷10 -- ギムレット (2008-08-01 01 08 05) コペン・ハーゲン8 合谷10 -- コペン・ハーゲン (2008-08-01 01 14 20) アカネフブキ10 D.シャン¢キャット3 -- アカネフブキ (2008-08-01 01 15 16) 合谷10 D.シャン¢キャット4 -- 合谷 (2008-08-01 01 24 23) アカネフブキ10 ギムレット4 -- ギムレット (2008-08-01 01 25 19) コペン・ハーゲン10 花の水鉄砲9 -- コペン・ハーゲン (2008-08-01 01 38 57) ギムレット10 D.シャン¢キャット8 -- ギムレット (2008-08-01 01 40 59) アカネフブキ10 終刊スイマガ☆ミ 2 -- アカネフブキ (2008-08-01 01 57 45) 合谷10 花の水鉄砲9 -- 合谷 (2008-08-01 14 54 55) ギムレット10 カ・ゲル9 -- ギムレット (2008-08-01 20 23 12) カ・ゲル10 アカネフブキ8 -- カ・ゲル (2008-08-01 21 42 14) カ・ゲル10 コペン・ハーゲン9 -- コペン・ハーゲン (2008-08-01 21 59 34) アカネフブキ10 ぱせらん3 -- アカネフブキ (2008-08-01 22 00 39) 花の水鉄砲10 ギムレット7 -- ギムレット (2008-08-01 22 06 53) カ・ゲル10 ぱせらん4 -- カ・ゲル (2008-08-01 22 08 52) アカネフブキ10 花の水鉄砲8 -- アカネフブキ (2008-08-01 22 16 11) 合谷10 カ・ゲル4 -- 合谷 (2008-08-01 22 24 43) 合谷10 ぱせらん1 -- 合谷 (2008-08-01 22 25 14) アカネフブキ10 十アンデルセン十7 -- アカネフブキ (2008-08-01 22 27 35) 花の水鉄砲10 ぱせらん3 -- 花の水鉄砲 (2008-08-01 22 31 34) カ・ゲル10 花の水鉄砲8 -- カ・ゲル (2008-08-01 22 47 20) 合谷10 十アンデルセン十5 -- 合谷 (2008-08-01 22 53 18) 合谷10 アカネフブキ8 -- 合谷 (2008-08-01 23 07 20) 十アンデルセン十10 カ・ゲル7 -- カ・ゲル (2008-08-01 23 08 15) コペン・ハーゲン10 十アンデルセン十5 -- コペン・ハーゲン (2008-08-01 23 22 58) アカネフブキ10 肉゙4 -- アカネフブキ (2008-08-02 00 01 14) 合谷10 肉゙6 -- 合谷 (2008-08-02 00 13 14) 十アンデルセン十10 肉゙9 -- 十アンデルセン十 (2008-08-02 00 37 15) 合谷10 Vアルバー5 -- 合谷 (2008-08-02 12 22 11) コペン・ハーゲン10 Vアルバー6 -- コペン・ハーゲン (2008-08-02 12 24 09) 合谷10 @十刃@2 -- 合谷 (2008-08-02 12 36 01) 十アンデルセン十10Vアルバー5 -- Vアルバー (2008-08-02 12 38 12) コペン・ハーゲン10 xレタスx9 -- コペン・ハーゲン (2008-08-02 12 46 15) 十刃10Vアルバー9 -- Vアルバー (2008-08-02 12 50 48) 合谷10 xレタスx4 -- 合谷 (2008-08-02 12 52 57) 十アンデルセン十10 @十刃@6 -- 十アンデルセン十 (2008-08-02 13 19 00) xレタスx10Vアルバー9 -- Vアルバー (2008-08-02 13 19 30) xレタスx10 十アンデルセン十6 -- xレタスx (2008-08-02 13 21 05) コペン・ハーゲン9 十刃10 -- コペン・ハーゲン (2008-08-02 13 29 19) カ・ゲル10 aceb9 -- カ・ゲル (2008-08-02 21 29 24) aceb10 十アンデルセン十6 -- aceb (2008-08-02 21 53 26) 合谷8 ゆいこぅ10 -- 合谷 (2008-08-02 21 53 59) 合谷10 aceb7 -- 合谷 (2008-08-02 22 03 44) 十アンデルセン十10 ゆいこぅ6 -- 十アンデルセン十 (2008-08-02 22 06 57) 紳士ミカ10 カ・ゲル9 -- 紳士ミカ (2008-08-02 22 27 54) 紳士ミカ10 アカネフブキ7 -- 紳士ミカ (2008-08-02 22 37 54) 合谷10 紳士ミカ7 -- 合谷 (2008-08-02 23 10 02) 紳士ミカ10 十アンデルセン十5 -- 紳士ミカ (2008-08-02 23 22 19) 紳士ミカ10 ギムレット6 -- 紳士ミカ (2008-08-02 23 35 48) コペン・ハーゲン10 紳士ミカ8 -- コペン・ハーゲン (2008-08-02 23 48 20) 肉"10 ギムレット9 -- ギムレット (2008-08-02 23 50 02) 肉"10 紳士ミカ9 -- 紳士ミカ (2008-08-03 00 03 56) カ・ゲル10 肉゛7 -- カ・ゲル (2008-08-03 00 16 56) 十アンデルセン十10 ギムレット9 -- ギムレット (2008-08-03 00 26 56) 紳士ミカ10 SiN^Liber7 -- 紳士ミカ (2008-08-03 21 49 19) 合谷10 SiN^Liber7 -- 合谷 (2008-08-03 22 18 24) 花の水鉄砲10 肉゜6 -- 花の水鉄砲 (2008-08-03 22 23 33) SiN^Liber10 肉゜5 -- SiN^Liber (2008-08-03 22 33 34) 花の水鉄砲10 紳士ミカ7 -- 紳士ミカ (2008-08-03 22 37 31) 合谷10 オクレ兄さn6 -- 合谷 (2008-08-03 22 58 16) SiN^Liber10 オクレ兄さn6 -- SiN^Liber (2008-08-03 23 13 19) コペン・ハーゲン7 SiN^Liber10 -- コペン・ハーゲン (2008-08-03 23 32 28) オクレ兄さn10 花の水鉄砲9 -- オクレ兄さn (2008-08-03 23 34 27) 十アンデルセン十10 SiN^Liber8 -- 十アンデルセン十 (2008-08-04 12 32 36) @十刃@10SiN^Liber9 -- @十刃@ (2008-08-04 13 25 12) 花の水鉄砲10 ゆいこぅ6 -- 花の水鉄砲 (2008-08-05 02 01 25) 花の水鉄砲9 十アンデルセン十10 -- 花の水鉄砲 (2008-08-05 02 02 01) SiN^Liber10 xレタスx7 -- SiN^Liber (2008-08-05 22 32 51) 紳士ミカ10 xレタスx6 -- 紳士ミカ (2008-08-05 22 40 43) 紳士ミカ10 kousuke1126 5 -- 紳士ミカ (2008-08-05 22 52 18) 合谷10 kousuke1126 4 -- 合谷 (2008-08-05 23 00 37) xレタスx10 kousuke1126 8 -- xレタスx (2008-08-05 23 14 28) 花の水鉄砲10 xレタスx6 -- 花の水鉄砲 (2008-08-05 23 20 07) 花の水鉄砲10 kousuke1126 5 -- 花の水鉄砲 (2008-08-05 23 21 02) SiN^Liber10 kousuke1126 5 -- SiN^Liber (2008-08-05 23 26 44) 上の訂正 SiN^Liber10 kousuke1126 6 -- SiN^Liber (2008-08-05 23 27 25) アカネフブキ10 xレタスx4 -- アカネフブキ (2008-08-05 23 54 18) アカネフブキ10 kousuke1126 7 -- アカネフブキ (2008-08-06 00 05 12) SiN^Liber10 カ・ゲル7 -- SiN^Liber (2008-08-06 00 09 21) xレタスx10 カ・ゲル7 -- xレタスx (2008-08-06 00 19 15) 花の水鉄砲10 ちゃ太郎 5 -- 花の水鉄砲 (2008-08-06 00 22 53) アカネフブキ10 ちゃ太郎4 -- アカネフブキ (2008-08-06 00 30 25) 合谷10 HaNaたん7 -- 合谷 (2008-08-06 00 31 28) カ・ゲル10 kousuke1126 5 -- カ・ゲル (2008-08-06 00 32 11) SiN^Liber10 花の水鉄砲6 -- SiN^Liber (2008-08-06 00 32 33) 合谷10 ちゃ太郎3 -- 合谷 (2008-08-06 00 39 14) カ・ゲル10 HaNaたん6 -- 合谷 (2008-08-06 00 42 57) 花の水鉄砲10 HaNaたん 5 -- 花の水鉄砲 (2008-08-06 00 52 58) xレタスx10 ちゃ太郎5 -- xレタスx (2008-08-06 00 55 53) カ・ゲル10 ちゃ太郎5 -- 合谷 (2008-08-06 00 57 03) SiN^Liber10 HaNaたん9 -- SiN^Liber (2008-08-06 01 02 16) アカネフブキ10@十刃 -- @十刃@ (2008-08-06 13 34 59) ↑訂正@十刃@4 -- @十刃@ (2008-08-06 13 35 59) オクレ10 ラキ7 -- オクレ兄さn (2008-08-06 21 33 13) 紳士ミカ10 ラキ.5 -- 紳士ミカ (2008-08-06 21 48 22) 紳士ミカ10 オクレ兄さn8 -- 紳士ミカ (2008-08-06 22 02 36) 紳士ミカ10 ぱせらん4 -- 紳士ミカ (2008-08-08 21 27 56) コペン・ハーゲン10 ぱらせん2 -- コペン・ハーゲン (2008-08-08 21 39 11) ゆいこぅ10 ぱせらん6 -- ゆいこぅ (2008-08-08 22 00 08) SiN^Liber10 ぱせらん7 -- SiN^Liber (2008-08-08 22 10 45) カ・ゲル10 ゆいこぅ8 -- カ・ゲル (2008-08-08 22 11 20) 紳士ミカ10 ゆいこぅ6 -- 紳士ミカ (2008-08-08 22 31 52) 紳士ミカ10 aceb8 -- 紳士ミカ (2008-08-08 23 00 41) aceb10 ギムレット8 -- aceb (2008-08-08 23 11 16) アカネフブキ5 ゆいこぅ10 -- アカネフブキ (2008-08-08 23 17 48) コペン・ハーゲン10 aceb7 -- コペン・ハーゲン (2008-08-08 23 30 23) アカネフブキ3 aceb10 -- アカネフブキ (2008-08-08 23 34 36) aceb10 ゆいこぅ5 -- ゆいこぅ (2008-08-08 23 50 14) ギムレット 10 kousuke1126 8 -- ギムレット (2008-08-15 22 05 29) ラキ 10 ちゃ太郎 5 -- ラキ. (2008-08-21 00 18 08)
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スペシャルリンク スペシャルリンク発動後の効果は、スペシャルリンクの効果+それに関係した個々のソウルピース全ての効果が作用 リンク名 組み合わせ 効果 死神のシゴト 一護&ルキア&コン 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 黒崎一家 一護&遊子&夏梨&一心 全属性の耐性△30% 空座高校クラスメイト 一護&織姫&石田&茶渡&たつき&啓吾&水色&千鶴 サポートアタックで与えるダメージが2倍になる 我が名は… 一護&斬月 SPオーブ取得時の回復量がアップする 黒と白 一護&白一護 パラメータ計算後の攻撃力と防御力の値が入れ替わる 己の居場所 ルキア&ルキアEX 防御△6% 旅禍の一行 一護&織姫&石田&茶渡&夜一(ネコ) サポートアタックの待ち時間が30%短縮する 驚きの再会 一護&ルキア&恋次&日番谷&乱菊&一角&弓親 HP△5% SP△5% 攻撃△3%防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 再び生きてこの場所へ 一護&ルキア&石田&茶渡&恋次 HP△10% 防御△6% 真の姿 夜一&夜一(ネコ) 攻撃△6% 旧友 夜一&浦原 霊圧△6% 浦原商店メンバー 浦原&雨&ジン太&テッサイ 浦原商店3割引 お友達 浦原&たつき&啓吾&水色 SP△10% 霊圧△6% 茶渡の修行 茶渡&恋次 獲得経験値△10% 滅却師の親子 石田雨竜&竜弦 虚に対して与えるダメージ△30% 父親たち 一心&竜弦 全ての敵に対して与えるダメージ△10% 女神のストラップ 遊子&ジン太&コン お金を拾った際の獲得金額△20% コン3変化 コン&メカコン&カラクライザー 5秒ごとにHPが3%回復する 禁断の花園 コン&織姫&乱菊 5秒ごとにSPが10%回復する マイ・ハーレム! コン&女性キャラ12人 防御△20%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる アイウォナガールズ 千鶴&織姫&たつき 5秒ごとにSPが10%回復する マイ・ハーレム!その2 千鶴&女性キャラ12人 攻撃△20%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる カラクラスーパーヒーローズ 観音寺&夏梨&ジン太&雨&コン 全ての敵に対して与えるダメージ△30% 魂葬刑事カラクライザー 浦原&カラクライザー&石田 Slashコンボの受付時間を大幅に延長する カラクライザーの仲間たち 観音寺&カラクライザー&雨&たつき&啓吾&千鶴 プレイ時間が長くなればなるほど、与えるダメージがアップする 護廷十三隊 現役隊長10人(*1) 霊圧△20% 虚に対して与えるダメージ△100% 一番隊 元柳斎&雀部 炎耐性△30% 二番隊 砕蜂&大前田 所持金が多いほど、与えるダメージがアップする 三番隊(元) ギン&吉良 低確率で通常攻撃(□)に即死効果が付く 四番隊 卯ノ花&勇音&花太郎&伊江村&荻堂 5秒ごとにHPが5%回復する 五番隊(元) 藍染&雛森 攻撃を受けた際に自分が仰け反りやすくなる攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 六番隊 白哉&恋次 BPオーブ取得時の回復量がアップする 七番隊 狛村&射場 攻撃△3% 移動速度が速くなる 八番隊 京楽&七緒 獲得経験値△10% 九番隊(元) 東仙&檜佐木 HPの下一桁が9になると、与えるダメージ△50% 十番隊 日番谷&乱菊 防御△3% 炎耐性△30% 十一番隊 剣八&やちる&一角&弓親 攻撃△10% 消費SPが半分になる 十二番隊 マユリ&ネム 敵がアイテムを落とす確率△1% 十三番隊 浮竹&海燕&ルキア&小椿&清音&車谷 全ての敵に対して与えるダメージ△50% 副隊長ズ 現役副隊長12人(*2) 1秒ごとにBPが2%回復する 女性死神協会 卯ノ花&やちる&七緒&ネム&乱菊&砕蜂&勇音&清音 5秒ごとにSPが20%回復する 男性死神協会 射場&伊江村&大前田&吉良&荻堂&檜佐木&阿近&浮竹 サポートアタックの待ち時間が50%短縮する 猫&蜂コンビ 夜一&砕蜂 移動速度が大幅に上がる 真央霊術院の級友 ルキア&吉良&雛森&恋次 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 忠義の徒 元柳斎&狛村 霊圧△6% 朽木家の兄妹 白哉&ルキア SP△5% 霊圧△3% 美的感覚の賜物 白哉&わかめ大使 霊圧△6% 虎徹姉妹 勇音&清音 SPオーブ取得時の回復量がアップする 志波家の三人 海燕&空鶴&岩鷲 クリティカルの出る確率△30% カモォン!ボニーちゃん 岩鷲&ボニーちゃん 移動速度が大幅に上がる 幼馴染 雛森&日番谷 HP△5% SP△5% 切磋琢磨 射場&一角 獲得経験値△10% 鬼事勝負 夜一&白哉 回避△10% 命をかける理由 茶渡&京楽 防御△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 滅却師の誇り 石田&マユリ 5秒ごとにSPが5%回復する 氷竜の怒り 日番谷&ギン 攻撃△3% 氷耐性△30% 正義を懸けて 剣八&東仙 攻撃△6% 防御▼3% 霊圧△6% 師弟 元柳斎&京楽&浮竹 霊圧△10% 一護VS白哉 一護&白哉 攻撃△3% 霊圧△3% 正義の行方 狛村&東仙 防御△3% 回避△3% ごめんな… 乱菊&ギン 防御△6% 秘めた卍解 一角&弓親&エドラド 攻撃△6%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 転界柱の守護者 吉良&檜佐木&一角&弓親 全属性の耐性△30% 仮面の軍勢 平子&ひよ里&リサ&拳西&羅武&ローズ&白&鉢玄 攻撃△15% 破面に対して与えるダメージ△100% どつき漫才コンビ 平子&ひよ里 HP▼10% 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 初恋の人? 平子&織姫 HP△5% 防御△3% 旧・五番隊 平子&藍染 仮面の軍勢に対して与えるダメージ△30% 旧・八番隊 京楽&リサ お金を拾った際の獲得金額△10% 旧・九番隊 拳西&白&東仙 防御△30% 霊圧▼30% 旧・十二番隊 浦原&ひよ里 攻撃△3% 霊圧△3% 隊長同士 浦原&平子 必殺技で与えたダメージの1%を吸収する 技術開発局の創設 浦原&マユリ&ひよ里&阿近 技術開発局3割引 鬼道長ズ テッサイ&鉢玄 5秒ごとにSPが5%回復する 69 拳西&檜佐木 攻撃△3%HPの下二桁が99になると、与えるダメージ△100% 大逆の徒 藍染&ギン&東仙 消費SPが半分になる 十刃 藍染&十刃10人(*3) 全ての敵に対して与えるダメージ△100% 第1十刃 スターク&リリネット SP△20% 第2十刃 バラガン&シャルロッテ&アビラマ&ポウ&フィンドール&ジオ&ニルゲ 全ての敵に対して与えるダメージ△50% 第3十刃 ハリベル&アパッチ&ミラ・ローズ&スンスン HP△10% 防御△6% 第5十刃 ノイトラ&テスラ 防御△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 第6十刃 グリムジョー&シャウロン&エドラド&イールフォルト&ディ・ロイ&ナキーム 敵を倒した数が多くなればなるほど、与えるダメージがアップする 6番争い グリムジョー&ルピ HP▼30% 防御△20% 十刃落ち ドルドーニ&チルッチ&ガンテンバイン HP△100% SP▼100% 純粋なもの ワンダーワイス&東仙 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する グランツ兄弟 ザエルアポロ&イールフォルト 防御△6% アヨン召還 アパッチ&ミラ・ローズ&スンスン SP△100% 破面3人組 ネル&ドンドチャッカ&ペッシェ 攻撃△100% 50%の確率で攻撃をMISSする ネル・トゥの正体 ネル&ネリエル 破面に対して与えるダメージ△30% 戦士と野獣 ネリエル&ノイトラ 攻撃△10% 防御▼3% 最強VS最凶 剣八&ノイトラ 攻撃△6% 潰しあい ウルキオラ&グリムジョー 攻撃△6% 防御▼3% 霊圧△6% 回避▼3% 虚圏の死闘 グリムジョー&一護 攻撃△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 心の在り処 ルキア&海燕&アーロニーロ 5秒ごとにSPが10%回復する ザエルアポロ劇場 ザエルアポロ&石田&恋次&ペッシェ&ドンドチャッカ SP△10%パラメータ計算後の攻撃力と防御力の値が入れ替わる 「完璧」の意味 ザエルアポロ&マユリ 霊圧△3% 毒耐性△30% ちょっと借りるよ 織姫&スターク&一護&剣八 回避△30% 笑いなさい 織姫&藍染 BPオーブ取得時の回復量がアップする 力の底 日番谷&ハリベル 炎耐性△30% 氷耐性△30% #1 京楽&スターク HP△10%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 心 ウルキオラ&織姫 5秒ごとにHPが1%回復する 絶望の姿 一護&ウルキオラ プレイヤーが黒崎一護(卍解)・ウルキオラの時に反映バーニングアタックが、特別なものに変更される (*1)現役隊長 元柳斎、砕蜂、卯ノ花、白哉、狛村、京楽、日番谷、更木、マユリ、浮竹 (*2)現役副隊長 雀部、大前田、吉良、勇音、雛森、恋次、射場、七緒、檜佐木、乱菊、やちる、ネム (*3)十刃 スターク、バラガン、ハリベル、ウルキオラ、ノイトラ、グリムジョー、ゾマリ、ザエルアポロ、アーロニーロ、ヤミー ブリーチいいですね -- (うんこ) 2012-01-27 10 41 36 o k くん元気 -- (イチゴ) 2012-01-31 13 43 59 123456789 -- (うんこ) 2012-01-31 13 45 27 楽しいーーーーーー -- (うんこ) 2012-01-31 14 22 58 アゲポヨーーー -- (うんこ) 2012-01-31 14 23 50 全然クリアできないw -- (イチゴ) 2012-02-26 10 27 09 澄み渡る空をうつして -- (浜須賀中学校) 2012-03-10 15 17 29 アザース -- (崎山) 2012-03-30 16 09 43 ウルキオラってどうやって手に入れるんですか -- (もってぃー) 2012-07-05 23 39 49 ありがとう -- (苺) 2012-09-15 19 25 51 コン+12人入らない!! -- (米) 2012-12-03 21 29 43 コン+12人入らない!! -- (米) 2012-12-03 21 30 51 できたー -- (うんこ) 2013-01-31 12 34 49 スターク最強!! -- (カラクライザー) 2013-01-31 21 14 10 イチゴさんがんばって!! -- (カラクライザー) 2013-01-31 21 16 28 誰かセックスしよ? -- (まんこ) 2013-04-01 16 32 21 十刃はアイゼンもはいるよ。 -- (猫の里) 2013-04-28 01 20 09 ゆくぅー! -- (らー) 2013-04-28 01 37 07 ウルキオラゲットできんw -- (サクサクぱんだ) 2013-04-29 10 53 27 だはー -- (巨象兵「マムート」) 2013-10-20 21 02 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GURPS 『Hundred DAEMONS!』 <序> 超工事中 概要 時代は文芸復興! GURPS百鬼夜翔を今更のようにやりたい人たちが集まってお互いにセッションを立てあう事業です。 生まれては消える まずは各自、やりたい妖怪を上げていくとよいよ! レギュレーション: 各PLの手持ちCPは1550これを任意に振り分け、ネットワークに登録する 例)、600×2、350×1や800+750など NPC専用の妖力/妖術は基本禁止。NPC向けのものは参加者に確認すること。 使用可能ルルブ:GURPSベーシック(完訳版推奨) GURPS百鬼夜翔 3版基準のルールブック(GURPS妖魔夜行、旧マジック等)は基本互換性があるので、キャラ作成の際に参照するのは問題ない。(ただし、部位の効果を受けない妖力の必要CPは大幅に上昇したので注意 詳しくは世界観統一表を参照、アンケートにて導入/非導入を決定 ネットワークは中規模(10cp) 妖怪は初期状態では戸籍、財産を持たないので要注意 限定はルールブックの推奨通り-50%まで。 ランニングはよけを増やす PCページテンプレ t-jun +... 今考えてるのは 茨木さんちの道子さん(鬼)(800cp位)、小天狗(350cp)、魔女(200cp位)、ものを隠すのが大好きな妖精さん(200cp位) を考えている。 -- t-jun (2011-06-02 01 23 55) 茨木童子:茨木童子(鬼)、800cp -- t-jun (2011-06-13 00 57 34) 戦闘用妖術はなく、加速や攻撃回数増加も取ってない。戦闘スタイルは体力120を活かした格闘による横綱相撲。決して強いわけではないが、800cpのほとんどを戦闘の基礎能力につぎ込んだ実力はなかなかのモノ、な戦闘役。物理攻撃専門のため幽体にはマジ無力。 -- t-jun (2011-06-13 00 57 34) ただし、「誓い:自分より弱い相手には人間変身を解除しない」および「自信過剰」のコンボにより、Maxパワーで戦うことはほぼ無いと思われる。 どちらかというとこの限定によって600cp~800cpなシナリオにマルチに出れるように小細工した感じ。 -- t-jun (2011-06-13 00 59 41) 人間時の体力は50と人としてはおかしいが妖怪としては落ち着いた感じ。そのうえ「片腕」により戦闘動作の多くに-4のペナルティ。妖怪時の能力をそのままにスケールダウンした感じな戦闘データになり、600cpレベルの戦闘妖怪なら中の上程度の実力に落ち着いてると思う。 -- t-jun (2011-06-13 01 03 05) そのかわり、600cp時でも(人間の女性限定だが)かなりリッチな変身能力に、超美人、うわばみ、悪い妖怪への名声を活かした対妖怪への情報収集能力はなかなかの物として健在。 あなたが男性で、神経質でなく、日本の古くから伝わる悪い妖怪であれば 社交 の判定値は25スタート! -- t-jun (2011-06-13 01 06 06) 長く生きた妖怪の風情を醸し出すために、人払い、妖力探知もそれなりに取り揃えているので、未使用CPの使い道としてはここらへんが妥当だろうか。 -- t-jun (2011-06-13 01 07 09) 魔女見習い:魔女、200cp -- t-jun (2011-06-13 01 12 14) 魔女に覚醒仕掛けな人間出身の半妖怪。人間変身時と妖怪時では性能が大きく異なり、人間形体ではほとんどの魔法が技能値8とおおらかな性能を誇る。もはや使い魔の猫を通した情報収集がメインの仕事 -- t-jun (2011-06-13 01 13 47) 常時持ち歩いている魔導書の鍵を開け(必要動作、状況限定)た上に変身に4秒かかるというやってられなさをこらえた先に待っているのは計20のお役立ち系初歩呪文と箒を使ったそれなりの飛行能力を揃えた微妙に残念な魔女。200cpなので結局そんなモノである。 -- t-jun (2011-06-13 01 15 04) ただし魔女時のみ使用可能な「祝福」の呪文は流石のチート性能。常時ダイス目に±1の補正。それが呪文のもうひとつの効果、判定振りなおしを使うまで続く。 主な未使用CPの助力はこれか。 ただし技能値12なので失敗の可能性あり。使いま込みの体力12で消費が10なので1回こっきり。 -- t-jun (2011-06-13 01 19 06) 余談だが、ウメの魔女に弟子入りさせて頂く予定。 -- t-jun (2011-06-13 01 20 08) あと、軽度の妄想:良い箒を使えばもっと上手に空を飛べる(-1cp)によりガッちゃんの箒を虎視眈々と狙っています。 -- t-jun (2011-06-15 01 39 04) 子天狗は組みかけだけど、妖怪のくせに未成年をとって能力を下げにかかる予定。350cpでそんな遊ぶ余裕はない気もするが。 というわけで全キャラ中攻撃妖術を使うのは天狗の属性:風だけかな? -- t-jun (2011-06-17 01 29 58) 茨木童子はお亡くなりになりましたので、空いた枠で新キャラをつくります。 たぶん友達募集中の吸血鬼 -- t-jun (2012-09-29 23 21 52) 名前 コメント Campari というわけで第一陣いっとくかー。今考えてるのは人+非人間(幽霊orリビングアーマーorマヤ・アステカの四つの太陽or太極盤の九十九神)のバディアクションな探偵(500cp前後)。もうひとつは、角のない鬼、鬼を殺す鬼(750cp前後)。残り300は探偵を強化するか、あるいは何か可愛げのある九十九神か妖精でも作るべか、といった気分でありまする。 -- Campari (2011-06-02 01 17 34) 休憩がてら、探偵の方が大分固まったのでつらつらと書く。 -- Campari (2011-06-30 17 00 26) 最終的に採用したのは、探偵(人間、200CPのパートナー)と太極盤の九十九神(600~700CPかなあ)になる。 -- Campari (2011-06-30 17 01 47) 探偵の方は既にデータをあげているように、調査パート対応型。探偵に必要だと思われる技能を片端から取って言ったので技能レベル自体は12~14と広く浅い。が、<探索><情報分析><神秘学>は15Lvまで伸ばした。肉体系技能も<格闘>をはじめ諸々揃えたので、アクション系にも若干対応。……妖怪どもに混じるの結構怖いけどな! -- Campari (2011-06-30 17 06 58) で、太極盤の方は名前の通り<占い>などの調査・知覚系技能/能力を高めに揃える予定。で、「太極、両儀、四象を生じ――、」とバイクやピストルなど、探偵に必要な便利アイテムに色々変形予定。 -- Campari (2011-06-30 17 10 37) そして太極盤の一番の仕事は[活力付与]+[かばう]で探偵と合体変身、探偵に能力値と特徴を付与して、[技能伝達(だっけ?)]で太極拳系の格闘動作を習得させるのだ……ッ! -- Campari (2011-06-30 17 13 30) というわけで超処理重くなりそうな予感。キャラクターシートは探偵、太極盤、合体時の計三枚用意だぜひゃあー! -- Campari (2011-06-30 17 15 14) 太極盤の方の攻撃系妖術は、んー。余裕があれば陰陽2種類何か取る。男なら拳ひとつで勝負せんかい!(CV.テリー -- Campari (2011-06-30 17 17 10) 未使用CPでの使いどころは、太極盤>卜占で調査、ガジェット使いたい。探偵>地道な調査、サックス聞きたい、面倒事押しつける。 -- Campari (2011-06-30 17 18 37) とりあえずそんな感じ。火力はないけど汎用型。多分そんなに強くはないぜ……! 茨木童子は綺麗にできてんなあ。すげえ。 -- Campari (2011-06-30 17 23 03) といったところで仕事に戻る。鬼殺しの鬼はまた今度。 -- Campari (2011-06-30 17 26 42) なんで探偵はバドッカや23世紀TOKYOの知識があるんだよw -- ふぁるしをん (2011-07-15 00 27 08) あとだれが強くないって? -- t-jun (2011-07-15 01 01 38) 名前 コメント Hor. 気がつくとこんなページが出来てたので宣言ー。とりあえず巨大化するやつ、がしゃどくろとかで、というのがひとつ。小器用タイプな狐がひとつ。まだネタは考えてないけど何か西洋モノをひとつ。といった具合。百鬼ルルブ見てないからcp割り振りは未定ー。 -- Hor. (2011-06-02 09 16 31) 名前 コメント yume 取り敢えず、今あるイメージは魔法使い(650cp位?サプリ的okがでればエリクサー作成したい:イメージ/魔女の宅急便、キキ母)、韋駄天見習いの小鬼(200cp位)、何か廃れて来たもの(現在最有力なのは「わたぱ●ち」)に依存してるせいで死への秒読み持ちになった若めの子を一人くらいかな? -- yume (2011-06-03 12 56 38) 名前 コメント ふぁるしおん すでに述べてますが、全国の悪のリカちゃん人形妖怪を束ねる【3本脚のリカちゃん】を追って戦う正義のリカちゃん人形の付喪神と、データカードダスの付喪神のセットを考えてます -- 名無しさん (2011-06-05 20 09 27) 他の妖怪はまだ考えていないが、GMとして出したい妖怪はいる。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 11 35) NPC向け妖力「チェンジ!」(複数の能力を切り分けられる)使用していいですかね? リカちゃん人形が衣装と能力を同時にフォームチェンジします。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 21 18 17) 「同調」専用の他者妖術強化をとろうかと思うので、m攻撃系妖術を強化してほしい人は属性を教えてくださいな -- ふぁるしおん (2011-06-13 10 46 49) 結果としてあんなリカちゃんになりましたとさ。うん。どこかで何かが狂った。同調はまだちょっと考えている。 -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 30 21) これがウチの妖怪のハンサム顔だッ!(ドギャァァァ――ンッ!) http //logi.web.infoseek.co.jp/hyakki-01.html -- ふぁるしをん (2011-07-21 00 45 18) 名前 コメント 香子 とりあえず、ジャミング特化で平和主義な獏(5~600)は投入する予定。他は、バランスを見つつ? -- 香子 (2011-06-03 23 23 33) 名前 コメント yshzw 他の面々のフリーダムさを見るに要は何でもアリなんだな? -- yshzw (2011-06-08 22 09 33) とりあえずもやもやとイメージしているもの → 善人な悪霊、狐の式神、格闘家の化け猫、物理学的悪魔、IT的ウィザード、山犬、魔女っ子・・・etc. -- yshzw (2011-06-08 22 19 21) データを見てイケル!と思ったら絞り込んでいくつもり -- yshzw (2011-06-08 22 20 42) 名前 コメント が とりあえず宣言。前衛向けなアイヌのニレと火の神様(500)、回復役な保健室のベッドのつくも神(350)、潜入捜査向けの妖怪ストーカー(350)、安産を助ける箒神(350)の4柱で行きます -- が (2011-06-02 12 31 48) t-jun氏が自キャラのスペックをあげているのでこちらも大まかに。 -- が (2011-06-13 17 01 40) チキサニカムイ(499+1CP) -- が (2011-06-13 17 02 04) 巨大化5Lさえ発動すれば、体力120、突き/刺し+受け強化の武器の手、受働防御5点、扇形3のついた8L妖術(エネルギー=熱)で戦闘能力はかなり高め。 -- が (2011-06-13 17 07 12) ただし巨大化なしの妖怪時/人間時は体力13まで落ちるので打撃力は相当落ちる。 -- が (2011-06-13 17 08 45) あと妖術が疲労消費2点なので巨大化しない限り連発は出来ない。はず。 -- が (2011-06-13 17 09 43) 弱点は探査系が植物変身(巨大)時かつ昼間しか使えない植物会話くらいな事と、慢性的なHP不足(53点しかないのは前線として不安)。あと不器用5Lと変形の手で細かい作業には壊滅的なペナルティがあること。 -- が (2011-06-13 17 11 44) 保健室のベッド(346+4CP) -- が (2011-06-13 17 12 33) 基本的には治癒5L担当。体力がそれほど多くないので乱発は厳しい。それと怪しげな薬を投げつけて(実体=化学)属性の6L攻撃妖術もおまけで。追加打撃と手加減無用があるので人間相手にはRPとして使いたがらない感じ。 -- が (2011-06-13 17 15 48) そのほかの武器として正規の戸籍と財産/標準、高い知力に裏打ちされた社会的地位、技能。そして地味に高いHP(62)。 -- が (2011-06-13 17 17 21) 箒神(346+4CP) -- が (2011-06-13 17 18 12) ネタ枠。安産を司るので妊婦にしか効かない痛覚麻痺とか妊婦と胎児にしか効かない治癒とかで46点ほど消費しているのが最大の弱点。 -- が (2011-06-13 17 19 59) 逆さに置いておくと嫌な客を追い払うという言い伝えから、半径30mの人払いと6Lの妖術、不快(1ターン敏捷と知力に-5)でサポートに回る感じの動き。 -- が (2011-06-13 17 21 15) あと技能で探索と調査が16あるので、そっち方向で役に立てたらいいなぁ(願望 -- が (2011-06-13 17 22 41) ストーカー(詳細未定) -- が (2011-06-13 17 23 13) 監禁や消音などの怪しい妖術と影潜み、望遠視力、指向性聴覚、女性の部屋限定の門など潜入からの情報収集に特化する予定。戦闘能力は多分ゼロ。 -- が (2011-06-13 17 25 12) そして、4キャラ中3キャラが火2倍というダメな展開!(木の体、布の体、木の体)。まあチキサニカムイは変身すれば火炎吸収4レベルあるけど。 -- が (2011-06-13 17 26 28) 名前 コメント key 宣言ー。ロボットのおもちゃの付喪神、電子の海を旅する小さな妖精、を考え中。あとは溜まり場に出来るような妖怪かな -- key (2011-06-02 15 07 26) 和風ブラウニー(700)、ロ喪神(600)、電子妖精(250)で最終決定(仮) -- key (2011-06-07 15 03 50) 電子妖精(247+3) -- key (2011-06-14 02 56 24) 基本的にはジャックイン専門。プログラム、ハッキングなどをしつつ情報を盗んだり、故障させたりできる。放送10Lvで周囲100kmまでなら声を響き渡らせる事も可能。 -- key (2011-06-14 03 03 21) 永久縮小6Lv+透明で直接攻撃系妖術はほぼ当たらず。5Lv電撃を使えるが、避けることが殆ど出来ないのが難点。7ヶ国語を一応取得 -- key (2011-06-14 03 05 38) 名前 コメント 中の人などいないっ 名前 コメント NPC向け妖力・妖術申請欄 NPC向け妖力「チェンジ!」(複数の能力を切り分けられる)使用していいですかね? リカちゃん人形が衣装と能力を同時にフォームチェンジします。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 21 18 17) 3点。 魔法の素質。特殊な背景:本物の錬金術師である の二つを見習い魔女が、使うかわからないけど体格を変えない体力増強を鬼が使用したく申請。 -- t-jun (2011-06-05 22 43 46) チェンジはキャラ組むの大変そうですが良いのではないかと? 実質的に使えるCPは結局かなり減りますし。 -- t-jun (2011-06-05 22 47 00) ただ、好きに組み替えられる姿は時間かかりそうだし、ちょっと辛いかも -- t-jun (2011-06-05 22 47 32) よいのではないかと。>3点 ところで、限定や増強の相談も別途、項目を分けて設定したほうがよいと思うけど如何。 -- ふぁるしをん (2011-06-06 00 52 54) チェンジ!も魔法の素質、特殊な背景、体力増強いずれも問題ないかと。 -- が (2011-06-06 00 55 26) ここはwikiなのでイメージがあれば自由に組み替えてもらっても。 -- t-jun (2011-06-06 23 29 44) 名前 コメント きわどい増強・限定相談欄 名前 コメント 履歴 Date Title GM 2011.7/16 幽霊屋敷とデマゴギィ t-jun 2011.8/6 妖怪少女とカウントアップ ふぁるしおん 2011.10/2 電脳少女とレアコイル t-jun 2011.11/20 蝙蝠娘とストーカー t-jun 2012.8/11 捨て猫少女とビスクドール t-jun 2012.8/12 特異点とディシプリン Campari 各セッションのページ 第〇壱夜:『幽霊屋敷とデマゴギィ』 (あらすじ) --GM t-jun そろそろ開始が見えてきた。t-junGMによる……、どんな話だ?←こんな話しさ! 第〇弐夜:『妖怪少女とカウントアップ』 (あらすじ) --GM ふぁるしおん 次はふぁるしおんGMによるお話。……どんな話だ? ←こんな感じの、公共の電波に乗せられなさそうな話さ! 第〇参夜:『電脳少女とレアコイル』 (あらすじ) --GM t-jun ノリでタイトル決めたのでGMにもどんな話かわからん……、どんな話だ? 第〇四夜: 『蝙蝠娘とストーカー』 (あらすじ) --GM t-jun 別に名前は○○と××に揃える必要はないと思われる。……どんな話だ? 第〇五夜: 『捨て猫少女とビスクドール』 (あらすじ) --GM t-jun 共に人に捨てられたもののお話 第〇六夜: 『特異点とディシプリン』 (あらすじ) --GM Campari 人間の探偵が力不足を感じてヤマゴモリーするお話。勿論特異点なので事件が起こる。助けてフレンズ。 こんせんさす! GMのための補完情報として。 ※まだどこも稼働してないよ! 世界観統一表 世界と選択ルールの共通認識。ちなみにルールブックp285の表をだいたい転載。 【ねじれた狐の巣穴亭】の君と僕 本キャンペーンのPC一覧。 【ねじれた狐の巣穴亭】 オムニバスの拠点となるネットワークに関するいろはにほへと。今のところはアンケート形式。 【ねじれた狐の巣穴亭】の仲間たち 各セッションで出てきたNPCたち一覧。自分で出したNPCは自分で責任もって加筆すると良いと思われる。 Hundred DAEMONS!用語集 キャンペーン中に出てきたキーアイテムや事件などの一覧。シナリオソースとして。 ももおにっ!用語集 こっちはハンズフリーで適当に。面白おかしくどうぞ。 まずはページ立て。詳細は企画主のt-junが追記するはず。 -- Campari (2011-06-02 00 44 34) 合計CPに異論がある人は今のうちにコメントするよろし。 取り敢えず全然足りねぇ! -- t-jun (2011-06-02 01 29 24) お前が合計CP決めたんだろうが……! -- Campari (2011-06-02 11 15 38) 妖魔も百鬼もやったことないので感覚が分からない。どれくらいのCPで何ができる、とか。少し様子見る。 -- yshzw (2011-06-03 22 00 59) どうしよう、このネットワーク間違いなく「規模:大」なので所属するために20cpもかかるわ。 このCPは別枠で計算する? -- t-jun (2011-06-04 01 41 22) ぴ、PCだけならどんなにいても小規模なので問題ない!NPCを15人以下に絞るんだ! -- が (2011-06-04 11 27 15) あ、PCは別計算か。セーフ。ただ、ネットワークは先決めないとあかんね -- t-jun (2011-06-04 13 08 50) まぁ中規模で良いんじゃないかと思いますけどね。大規模はCP的に厳しい。 -- が (2011-06-04 13 37 49) 一旦ネットワークは10cpとしてキャラを組んでいただこうか -- t-jun (2011-06-04 22 31 11) 世界観統一表のコメントまとめ中。 あとCP格差のある妖怪がセッションで同居するときの扱い。及び経験値配布の指針を追記予定。 -- t-jun (2011-06-15 01 42 31) 名前 コメント
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2023年11月18日 出題者:指揮棒 タイトル:「人を呪わば穴二つ挿入」 【問題】 女は2人の男に挟まれ両方の穴に挿入されてしまった。 女はその苦しみに耐えながら声も出せずに泣くしかなかった。 どういう状況? 【解説】 + ... 映画館に来た女は、冷たい飲み物を買って劇場に入ったが、 自分の席の両隣の男に、女の左右両方のドリンクホルダーを使われてしまっていた。 女は仕方なく飲み物を持ったまま映画を観賞することにした。 ずっと冷たい飲み物を持っていたため手がかじかんだが、その辛さにも耐えて最後まで映画を観て、感動で泣いたのだった。 《エロ》《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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作者:H/ZvHUjDO 789 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 22 58 59.05 ID H/ZvHUjDO ほむほむ達は雨が降り出すと大急ぎで巣穴に蓋をする。蓋は土と一緒に、撥水性に優れたまどまどの髪を混ぜ合わせて出来ており、雨水の浸入をほぼ遮断するのだ。 ほむほむ「ホムーホムー!」ハヤクハヤクハヤク タタタタ スタッ ほむまどs「フー」 巣穴周辺の見回りや餌を探していたほむまど達は、雨が降りだすと作業を中断し巣穴に戻って来る。 それでも間に合わなかった場合は閉め出しを食らうが、鳴き声を叫び蓋を叩くと中の仲間が急いで蓋を開き、また閉じる。 濡れほむ「ホムゥ…」ゴメンネ ビショビショ まどまど「ホムラチャン」ダイジョウブ? フキフキ 濡れほむ「ホム///」アリガトネ 他の個体と違って主な餌であるキュウべえは土の中にいるので食糧には困らず、水分も蓋から染み出る自動濾過された雨水をまど髪受け皿に貯える為、喉の渇きにも心配はいらない。 ある程度の水を確保すると蓋を補強して完全に雨水を遮断する。 この為、ほむまど達は梅雨の時期も快適に過ごせる訳だ。 ほむほむ「ホムー」ヨクフルネ まどまど「マドォ」ハヤクヤミマスヨウニ では、他の種はどうだろうか? まみまみはそもそも木穴に巣を作っており、雨天時は木に茂った無数の葉が、完全とは言えないが自然の傘となる。 となると、残るはさやさやあんあんである。 頭の良い個体はまど髪の撥水性に目を止め、捕獲したまどまどの髪で蓋を作る。 あんあん「アンッアン!!」ブチブチブチィッ!! まどまど「マギャァァァァァァ!!!!」 そうでない個体の巣に残された道は、決壊しかない。個体が故の小規模の巣ではあっという間に浸水に陥る。雨の降り続ける間は新しい巣も満足に作れない為、仮住居として木穴を探し身を委ねる。 が、先住者がいるとどうしようもない。(寛容な性格の同種であれば別だが) あんあん1「アンッアン」ハイルカイ? あんあん2「アン!」タスカルヨ さやさや1「サヤァサヤッ!!」ホカヲアタレ さやさや2「サヤァ…」ガクッ あんあん3「アンッアンッ」モウスコシダ ヨジヨジ まみまみ「マミッ!?マミィ!」ティロ・フィナーレ! パァン あんあん3「ア"ッ」ヒュルルル ベチャッ 例え巣穴を確保しても、彼女達にはまだ問題が残されている。 ほむほむ達の巣穴は蓋がされている為に、餌の摂取もままならない。雨が続けば身体は弱り、餓死する可能性も低くはない。 雨が上がっても弱った身体では餌を探せず、ほむほむ達に見抜かれた時は彼女達の――最期、だ。 ほむほむs「ホムゥホムゥ!!」ゲシゲシゲシドガッイシガンッ あんあん「アッ……………ア……………」バタッ おわり ジャンル:あんあん さやさや ほむほむ まどまど まみまみ 生態 自然 感想 すべてのコメントを見る この後ほむほむ達は洪水で死にました。 あんあんざまぁほむほむ万歳\(^o^)/
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後側ボディポスト及びアンテナの穴位置のマーキングだが、 なぜかダミーの凹みも含めて6つある。 それぞれ前側が正解。 後側は左右対称でもないし、幅もおかしい。 ボディポストが長いので間違ってあけても装着は可能。 ただしフルボトム時にボディにタイヤが接触する。
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サブタイトル 紹介 あらすじ ネタバレ↓ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 狼側の作戦 狐の作戦 村の詳細 処刑内訳 ▼村陣営×回、▼狼×回 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 4日目 村村共共占狩狂狼狼狼 5日目 村共共占狩狂狼狼 6日目 村共占狩狂狼 エピローグ 村共占狩狂 占い内訳 ◉村陣営×回 狩人護衛内訳 ⌘占師×回 登場人物紹介 キャラ名 役職 生死 人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 初日犠牲者 司書カエデ 人狼 7日目処刑死 ? パン屋ルーク 村人 4日目突然死 ? ならず者エル 霊能 4日目襲撃死 ? シスターリン 狐 4日目処刑死 ? 雑貨屋マリ 人狼 5日目処刑死 ? 少年アルト 村人 5日目襲撃死 ? 花屋メル 狂人 生存 ? 画家ロイス 狩人 生存 ? 羊飼ルカ 人狼 6日目処刑死 ? 学者クラフト 村人 3日目処刑死 ? 少女リーア 共有者 6日目襲撃死 ? 詩人ダリオ 村人 3日目襲撃死 ? 農夫タッド 村人 生存 ? 負傷兵アレフ 占師 生存 ? 村娘アリシア 共有者 生存 ? 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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857 名前: NPCさん 04/11/30 17 45 37 ID ??? で、闘技やフェイトを封印して何か意味あんのか? アリアンじゃ経験点にも響くし、明らかにルール上推奨されて無いだろ。 863 名前: NPCさん 04/11/30 17 59 56 ID ??? 857 だけど、そんな彼は問題の無いPLだった。 突如として変化した。変化した心当たりがあるけど・・・・・。 もしかしたら、闘気の彼も同じ理由かもしれない。 864 名前: NPCさん 04/11/30 18 07 24 ID ??? 863 なんだ、もったいぶらずに言えよ 865 名前: NPCさん 04/11/30 18 08 12 ID ??? 864 確証はないけど一言と長文どっちがいい? 868 名前: NPCさん 04/11/30 18 11 46 ID ??? んじゃ。 1.開始から二時間ほど遅れて登場。 参加するという事なので、NPCで進めていたそいつのキャラの状況説明がなされる。 GM:「じゃ、オープニングシーンをやりましょう。少々時間を遡ります」 と言ってオープニングを開始。 2.出会い頭のNPCにいきなり魔法攻撃 シーンはオープニング 対象は敵ボスNPCで演出で「その攻撃は片手て弾かれる」としたけど 話もしてないうちに行き成り攻撃魔法を使ってくる。 理由を聞くと「だって、敵な気がしたから」だそうです。 3.他のPLのPCに全力攻撃 そいつのPCに関係のあるNPCを人質にとられ。 元はそのNPCの救出すべく立ち向かう立ったが、 PLが来なかった為、急遽役柄を変えて不本意ながら敵ボスの命令に従う役に変更。 特に監視をつけてないと伝え、PC同士の合流シーン&情報交換のシーンで 「こいつは監視がついていると思っているので」 ということを言い出し、PCに向かって全力攻撃。 NPCの時に敵側として登場していたので、PC達も「何者だ!?」「なにが目的だ」と、 何とか会話に持ち込もうとするが、特に返答をせず。結果返り討ちになってしまう。 そしてそのPLは「殺していいよ」と、止めを刺してくれ宣言を他のPLに。 他のPLも含めて「なんで?」と聞き返すと「当初の目的を果たして満足したからもうこいつはどうでもいい」との事。 その発言に、そいつを除く全員がげっそりした表情の中、何でそんな事をするのか聞いてみたら 「他の連中なんて知らねー。俺が楽しければいいし」 という返答が。彼の常連のコンベンションはそれがデフォルトで行われているらしい。 ちなみに彼のキャラは、某アニメから引用してきた、バットコピーキャラだった。 その後、人質になっていたNPCを救出しGMの機転を聞かせたセリフで、 問題のPLの行動を上手くフォローし演出的によい感じになったのがせめてもの救い。 869 名前: NPCさん 04/11/30 18 13 32 ID ??? 4.エンディングシーンにて 問題のPLのPCに対しては、止めを刺す宣言がなかったのでGMは「どうする? 登場する?」と聞くが 「もうこいつを使うつもりはないんで、どうでもいいよ」と切り返す。 GMは仕方なかったのか、シーンは用意せず彼のPCの生死に関しても不明瞭なまま終わらせた。 他にも「公式のリプレイじゃ、魔法で壁が壊れてた。だから、この鉄格子も壊れないとおかしい!!」という発言や 「こいつにはこういう設定があるんですよ」と、キャラクターシートにない設定を取り出し、 GMに対して「対応出来ないんですか?」と発言。「確認不足ですいません」というGMの言葉に対して 「なら仕方ないけど、こいつこういう設定なんで」と、設定を引っ込めもしない。 事前にPCの設定やデータを参考にしながらシナリオを作っていたGMが可哀相に思えた。 その彼とはそれ以前から継続的にセッションをやってた。一時期の間、間があいて復帰後にがらりと変わった。 どうやら、彼の常連のコンベンション。そこに行きだしてからおかしくなったような感じ。 その時の同じ卓仲間が数名、そのコンベンションに顔を出し始めた。その内一人が、そのフェイトを使わないと言ってるんだが、 その彼から「こいつ、こういうキャラだからしょうがないんです。キャラメイク失敗したと思います」という言葉が飛び出した。 俺は「なりきりキャラプレイ」推奨のそのコンベンションが怪しいと睨んでいる。 870 名前: NPCさん 04/11/30 18 16 33 ID ??? 補足すると その関西にあるコンベンションに行きだす前は、上のレスのようなことは一切なかったし起らなかった。 スレ43 184 名前: NPCさん 04/12/02 16 45 32 ID ??? 前スレで話題になった 「ロールプレイ重視サークル」ですが、 知人の行ってたサークルは 酒場の乱闘シーンでは、本当にPL同士で殴り合い (本気じゃないらしいが・・・)やってたそうです。 ちなみにその知人もかなり困ったチャンだったです。 スレ44
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無印版    全体図 明るさ 常に暗い 開始時刻 22 37 開始時の明るさ ― 対戦相手 セツハ 腐潟が多く攻撃しづらいマップ。中央に6つ魔晶石が固まって いるので速攻で取りに行きたい。ここを押さえられれば非常 に有利に戦える。ワカツライシで取りに行き、攻撃せずに 魔晶石を占領することを重視する。プレイヤー自身は①に とどまり、敵が後退したら中央のどれかの魔晶石に居座る。 アスラオモテの破壊力が高いためトキノオツで足止めし、 ミドロスイコで回復する、といった戦法がおすすめ。 ヤトノカクヤはアスラオモテで倒せる。隙を見て初期位置の 魔晶石をハスナガミで占領、上下どちらかへ迂回すれば 次第に敵は押されていく。 PUK版    全体図 明るさ 常に暗い 開始時刻 22 37 開始時の明るさ ― 対戦相手 セツハ こちらは緩やかな坂の下にいる。見えにくいが目前に障害物 がありセツハ以外は迂回しなければならない。魔晶石集めは デアルマなど移動力の高い幻魔に任せ自身は左に行こう。 ①まで到達できれば楽だが、アスラオモテなどが迫っている 場合は②に留まって戦う。恐らく大量のヤトノカクヤが 迫ってくるのでマホバフドウやアスラオモテで対抗。 ミドロスイコが来ている場合は面倒なことになるため隙を 合わせてヤトノカクヤ倒しておきたい。②からも突破され やすいので中央を突っ切るように援軍を送ろう。かなり 難易度の高いマップなので根気よく攻略しよう。
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ダウンロード ゲーム紹介 謎のモノクロ世界に迷い込んだゴメスが冒険する。 いわゆる雪道システムのRPG。 スクリーンショット のどかな日常風景。 ひょんな事から不思議な世界へ。 ボスの所まで進んでいこう。 道中では敵や協力者が現れるぞ。 何をするだァーッ! 感想など 戦闘バランス周り、というか特徴的で手強いボスを自由に攻略できて中々よかった。はたらきものよ -- 名無しさん (2014-02-15 17 49 52) 上から二番目のマップってトマトアドベンチャーに似ているような・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 22 05 27) 名前 コメント